CEBND: SMT 给电子竞技行业的转播制作服务的范围有任何?

凌晨副总裁:SMT从2010年左右就开始接触电竞这个行业,主要为电竞客户提供total solution的技术服务,其中包括前期的电视转播类,包括转播车现场制作、远程制作,AR的呈现等;创意制作类,包括宣传片,赛事包装,创新短视频,虚拟实现等;传送播出类,为客户提供不同需求的各类传输解决方案;产品研发集成类,为客户打造电竞制作中心,开发电竞类游戏接口等。

CEBND: SMT前几年参与了哪些电竞大赛事?

凌晨副总裁:SMT几乎参与了近五年来中国大陆境内所有洲际性的重大比赛,其中包LOL S7,以及各种国际邀请赛,DOTA2 Ti9, DAC等,还有LPL,KPL,PUBG,CFPL、CFML、CS-GO,皇室战争炉石传说等一系列国内国际大赛。

同时,SMT还参与了一系列中国以外的国际大赛,比如印尼的雅加达亚运会,电竞第一次进综合性大赛的转播;迪拜PUBG国际全明星邀请赛;越南Arena of Valor全球世界杯总决赛;2019PMCO东南亚总决赛等一系列比赛。

 

3月28日刚完成了CFPL和CFML 2019年终总决赛,还有一系列的比赛目前都准备开启,都在洽谈中。

CEBND: 从生产的角度来看,线上事件与离线下赛事有何不同?

凌晨副总裁:受疫情的影响,所有带有观众的电竞比赛全部取消,因此LPL最早开启了国内的线上赛,确实填补了目前没有比赛的尴尬,但线上赛的用户体验相对会比较差,用户的现场感和带入感都比较差,因此,这次我们和VSPN一起合作,利用全虚拟的场景搭建转播的舞台,这样可以在有限的空间内,有效的控制现场人数,但是给电竞观众同样的的现场的效果和强烈的带入感。

CEBND: 您觉得电竞直播制作未来如何变化,将需要什么服务和技术?

凌晨副总裁:新技术的运用首先取决于游戏本身的提升,比如分辨率的提升,未来可能将有更多的UHD的游戏,采用更多的UHD的转播设备进行转播;其次,由于5G技术的应用以及编解码传输技术的升级,远程制作的方式将得到普及;第三,云技术的普及和应用,SMT正在开发基于全云架构的转播调度系统。第四,数据的开发、存储和应用逐渐向NBA,EPL这级别的赛事靠拢。

 

另外,中国是智能手机保有量最大的国家,手游在中国的市场前景巨大,而且目前中国手游的玩家水平已经远超世界其它国家,对于手游转播的需求和市场未来会越来越大,对于手游转播的转播方式期待更多的创新,SMT正和国内几家知名的电竞制作单位一起探讨手游转播的未来。

 

Interview with Roman Ling, Chinese Version

SMT的副总裁凌晨的采访

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